30 marca 2008

Overclocking: Ako odomknúť nový Radeon HD3870

Na fóre TechPowerUp! sa ocitol video BIOS určený pre najnovšie grafické karty od AMD ATI Radeon HD3870. Tieto karty majú od výroby prednastavenú 775-megahertzovú frekvenciu GPU (alebo nastavenú na nejakú hodnotu okolo tohto čísla – závisí od výrobcu). Možno ich vytaktovať aj vyššie; s pokročilým chladením túto kartu s frekvenciou jadra na 800 MHz predáva napríklad TUL Corporation (Power Color).

obrazok Nový video BIOS však umožňuje bez problémov pretaktovať karty až na frekvenciu 862 MHz, čo je o 85 MHz vyššia frekvencia, než je pôvodne na karte prednastavená. Výkon karty tak môže vystúpiť až o 8 – 10 percent. Samozrejme, karty si potom vyžadujú lepšie chladenie, aby dlhodobo nepracovali pri vysokej teplote. Aktualizovaný BIOS v skutočnosti mení dividery v GPU, takže používateľ môže dosiahnuť frekvencie, ktoré dovtedy nemohol, a môže tak odomknúť plný potenciál karty. Karty údajne dokážu ísť až na frekvencii 900 MHz, no na takúto a vyššiu frekvenciu je už zrejme potrebné vodné chladenie.



Ako kartu pretaktovať

Aby ste mohli svoju novú kartu Radeon HD3870 úspešne pretaktovať, musíte si najprv stiahnuť BIOS z tejto adresy a stiahnuť si aj niektorý zo softvérových nástrojov na pretaktovanie (ako príklad použijeme AtiFlash) z tejto stránky. Následne treba nabootovať systém do prostredia DOS a uložiť si starý BIOS príkazom:

atiflash -s 0 oldHD3870bios.bin

Potom treba nahrať na kartu nový BIOS príkazom:

atiflash -p 0 -f HD3870new.bin

Po tvrdom vypnutí a zapnutí počítača (radšej ho treba po vypnutí pre istotu na chvíľu odpojiť z elektrickej siete) by karta mala byť schopná bez problémov fungovať na novej frekvencii. Zaujímavé je, že AMD v novom GPU karty pre stolové počítače podporuje PowerPlay, takže pokiaľ kartu nebudete pri práci s Windows využívať na zobrazovanie 3D, resp. 3D nároky na kartu nebudú priveľké, nemala by sa ani veľmi zahriať. Len v momente, keď sa na kartu kladú vysoké nároky, prepína sa na prednastavenú vyššiu frekvenciu. Túto frekvenciu môže používateľ nastaviť pomocou vlastnej utility spoločnosti AMD (ATI Overdrive) alebo pomocou známych nástrojov (GPU-Z, AtiTool atď.).






25 marca 2008

Scarface-The World Is Yours


„V roku 1980 otvoril Fidel Castro kubánsky prístav Mariel s jasným zámerom nechať niektorých občanov odísť za príbuznými do USA. Do 72 hodín bolo 3000 amerických lodí na ceste na Kubu. Čoskoro sa ukázalo, že Castro prinútil majiteľov lodí, aby odviezli spolu s príbuznými aj najhorších kubánskych väzňov.
Medzi 125 000 utečencami, sa vylodilo na Floride aj 25 000 trestancov. A jedným z nich bol aj kubánsky politický väzeň Tony Montana.“

.
.
.
Scarface – Zjazvená tvár. Pamätáte sa ešte na film O. Stonea, s vynikajúcim Al Pacinom v hlavnej úlohe? Dobre vykreslený charakter muža, ktorý prišiel do Ameriky "aby si bral". Pyšný, neústupný, neuveriteľne dravý a v poslednej tretine filmu takmer permanentne skoksovaný?
.
A pamätáte si, aj ako na konci filmu skončil kubánsky mafián Tony? Vravíte, že záverečnú prestrelku na schodisku neprežil? Omyl . Tony je živý, zdravý a hlavne poriadne nasratý. Prišiel o všetko takmer aj o hlavu a teraz sa chystá pomstiť všetkým, ktorí mali niečo spoločné s jeho pádom. A že to bude pomsta poriadne krvavá (ako je u Tonyho zvykom ), je asi každému jasné. Amerika je predsa zem neobmedzených možností a Tony si chce znovu splniť svoj americký sen a dostať sa späť na vrchol ..
Ibaže tento krát to nebudete len sledovať na obrazovke zo zatajeným dychom, tento krát ho tam povediete. Áno ako iste mnohým došlo táto hra je inšpirovaná rovnomenným filmom, aj keď nijak výnimočne nenadväzuje na dej. Ide skôr o voľnú líniu deja typu
„čo keby Tony prežil“.

.
.
Po tom, ako v úvodnej prestrelke ujde Tony zo svojho sídla, zostane takmer úplne na mizine. Je iba pár ľudí, ktorým ešte môže dôverovať. Začína(te) teda opäť od nuly budovať svoje impérium. Iste tušíte že legálnou cestou by sa to zrejme nepodarilo a s Tonyho už asi farár nebude. Vracia sa preto s kožou na trh a rozbieha nový biznis s narkotikami. Starý kontakt mu za menšiu „prácičku“ dohodí dealera, od ktorého môže kúpiť takmer pol kila bieleho prášku a sám Tony ho musí distribuovať medzi lokálnych dealerov po meste. Od toho, koľko prášku kúpi od dealera a či sa mu ho následne podarí predať ďalej, závisí od merača úspešnosti v rohu. Ak ho podržíte len chvíľku, kúpite len malé množstvo, alebo predáte za málo zelených papierikov. Ak ho podržíte dlhšie, riskujete síce, že to preženiete a skončíte s guľkou v hlave, ale môžete získať najviac koksu za najmenej peňazí.
.
Obdobne prebieha aj pranie špinavých peňazí v banke. Získané peniaze za kšefty ešte nie sú tak úplne vaše a treba ich odniesť do banky preprať a uložiť na konto. Od vašej úspešnosti v kruhovom merači potom závisí provízia v percentách z danej sumy pre banku. Od jedného až do tridsiatich percent, čo už je pri vkladaní dvoch, či troch miliónov celkom slušná pálka. Ak si doláre nebudete nosiť do banky, pri smrti alebo zatknutí políciou proste zmiznú a zostane vám h.... Len v banke sa totiž dá, ako na jedinom mieste uložiť hra, preto sa stane vašou častou destináciou.
.
Peniaze teda pribúdajú a Tony tak napĺňa svoj americký sen. Pouličným predajom však nezarobíte veľa a tak by trvalo celú večnosť, než by ste sa vypracovali. Na rad prichádza skupovanie nehnuteľností. Celé Miami je rozdelené na štyri časti, ktoré sa postupne odomykajú. V každej sa nachádza 4 až 6 rôznych obchodov, ktoré sa dajú kúpiť. Než ich ale prevezmete do vlastníctva, vždy to bude mať nejaký zádrhel, ktorý treba vyriešiť. Tak napríklad, než kúpite bufet, musíte vyriešiť problém s policajtmi, ktorí tam stále sedia na šiškách a káve, alebo banda pankáčov okupuje letné kino a treba sa ich zbaviť, potom už môžete nehnuteľnosť kúpiť. A načo sú nehnuteľnosti? Samozrejme na distribúciu narkotík. S poslednou odkúpenou nehnuteľnosťou je možné „odkúpiť“ sklad v danej štvrti a môžete rozbehnúť distribúciu vo veľkom.
.
Okrem peňazí treba napĺňať aj iné potreby pre postup v hre. Tou najdôležitejšou je reputácia. Bez nej by bol Tony len nulou na ulici. A samozrejme, že viac majetku = lepšia reputácia. Najprv si treba kúpiť za 25 tisíc naspäť svoj dom (a to sú len drobné) a za ďalší milión zveľadiť. Autá, lode a luxusný nábytok pridávajú tiež dosť reputácie a aby ste sa prepracovali až na samotný ôsmy level reputácie, budete musieť mať nakúpené takmer všetko ( odhadujem na takých 300 000 000). Chuťovky sú napríklad pristávací model Apolla 11 za 25 miliónov alebo investície do vlastnej firmy Montana Defence za nejakých 60 miliónov. Všetky tieto p.... , ako čínska váza za 1 milión alebo hviezdny skafander si môžete v špeciálnom móde Pimp my Mansion poukladať podľa ľubovôle vo svojom sídle a kochať sa prechádzaním medzi nimi.

.
Okrem reputácie sa zbierajú aj tzv. Balls, čo je niečo ako ego. Ego stúpa za rôzne konverzácie s pipkami, kaskadérske kúsky s autami, likvidáciu nepriateľského gangu alebo predajom drog. Za určitý počet Balls si potom môžete nahovoriť luxusnú kur... , ehm.. vlastne dievča, ktorá sa presunie do vášho sídla a bude k dispozícii 24/7. Okrem toho s každým novým dievčaťom sa zväčší aj meter zdravia.



.
V Scarface sa dajú používať len autá a lode, nečakajte teda žiadne motorky a lietadlá, aj keď vlastne jedno lietadlo sa dá kúpiť, ale to slúži len na rýchlu dopravu do Kolumbie. Za smiešny peniaz sa dá kúpiť aj limuzína, ktorá vás ihneď dopraví na zvolené miesto a nemusíte teda pracne prechádzať dopravou sami. Ďalšou výhodou je, že pomocou mobilného telefónu si môžete ihneď na vašu pozíciu nechať priviezť auto z garáže (musíte mať kúpeného vodiča) a kradnutie áut teda môžete obmedziť na minimum.
.
Keď už sme pri tom kradnutí. Kradnúť sa dá dvoma spôsobmi. Buď použijete klasický hrubý spôsob, kedy vodiča vyhodíte surovo od volantu, vtedy ale stúpne meter hľadania políciou alebo proste pekne poprosíte vodiča(so zbraňou v ruke), aby vystúpil, čo síce môže urobiť, ale drahšie a rýchlejšie autá vám väčšinou vytlačia chladič na čelo s milými slovami: „choď do materinej p...“
.
.
.
.
.
.
Prikúpiť treba samozrejme aj lode. Sú na výber rýchle a slabo obrnené alebo naopak pomalšie, ale zasa s pozíciou na palpost. Každá sa teda hodí na niečo iné. Bohatší si môžu zadovážiť aj luxusnú jachtu alebo vznášadlo. Autá aj lode sa veľmi dobre ovládajú a so športovými strojmi budete v šmyku doslova rezať zákruty medzi hustou premávkou.

.
Okrem príbehových a vedľajších misií, ktoré sa dosť opakujú, si môže Tony najať hitmana alebo assassina a robiť vedľajšie misie v ich koži. Väčšinou sú to ale len variácie na téma odbachni nepriateľský gang.

Ešte som nespomenul mini hry. Totiž. Môžete dôjsť do podniku alebo baru a zahrať si na automatoch poker alebo jednorukého banditu.

.
-Scarface sa samozrejme nevyhli ani bugy a iné chyby. Myš + klávesnica skrátka Scareface nesedia a keďže je to len port z konzol, tak sa ani nie je čo čudovať. Chcelo by to gamepad.

-Po spustení hneď do očí udrie grafika a jej zastaranosť. Pripomína to GTA 3 a ani vyššie rozlíšenie a zapnutie vyhladzovania tomu nepomôžu.
Čo niekedy pri príbehových misiách doslova naserie a sťažovali sa na to aj ľudia v oficiálnom fóre je, že niektoré misie nejdú dohrať. Teda dohrať idú, len nie na prvý alebo druhý krát napr. stalo, že pri misii, kde máte pomôcť kolumbijskému plantážnikovi sa asi po 30 minútovom vysiľujúcom boji, keď mal chalan povedať, že ďakuje... nestalo vôbec nič. Proste len kukal . LOAD. Ďalších zhruba 15 minút prestrieľať sa až po Sandmana, aby ste s hrôzou zistili, že mal len toľko zdravia, koľko mu zostalo po minulých jatkách, čo samozrejme neprežil. Znova LOAD.... Dúfam, že tieto problémy vyrieši patch.


Herný bazár Hry na PC a konzoly
.
Naopak, v čom by Scarface tromfol aj taký Vice City je soundtrack. Môžete staré rokové pecky a hity z 80tych rokov alebo radšej ragge a hip hop? Čo takto originálny OST zo Scarface filmu alebo moderné pesničky? Je tu takmer z každého rožku trošku. Run DMC, Cypress Hill, Iggy Pop, Judas Priest, Motorhead, Rob Zombie alebo Ministry. Je to na vás. Niekomu môže vadiť obstarožná grafika a nie veľmi podarené ovládanie na klávesnici a myši. Čo však rozhodne nepoteší, je nemožnosť dohrať niektoré misie na prvý raz a tiež vedľajšie úlohy by mohli byť rozmanitejšie, na druhej strane je skvelý soundtrack a profesionálny dabing.


-->

22 marca 2008

Gears of War 2 GDC 2008 Trailer





Assassins Creed - už čoskoro

Dátum vydania: 27. Marec 2008
Stránky hry: assassinscreed.uk.ubi.com
Výrobca: Ubisoft


Hra je zasadená do raného stredoveku, konkrétne do roku 1191 nášho letopočtu, kde vo Svätej Zemi prebieha tretia krížová výprava a práve je tu aj tajomná skupina obávaných vrahov. Hlavnou postavou hry je jeden z nich, nájomný vrah Altair, ktorý vo svojom bezprostrednom okolí dokáže vyvolať chaos, ktorý mu slúži k tomu, aby dosiahol svojho cieľa.


Svet Assassin's Creed siaha ďaleko za brány jediného mesta. Bude ho tvoriť jedno kráľovstvo s tromi mestami, každé s vlastnými misiami a atmosférou. Mesto zachytené na obrázkoch, je Arce, ktoré kontrolujú Európania. Vojna sa podpísala pod zničené budovy, rozvaliny, suť a oceľový nádych grafiky. Damašok sa zahaľuje do jasných farieb, prevládať bude hlavne žltá. Mesto je plné islamských mešít a rušných trhovísk. Jeruzalem bude obrovskou križovatkou kultúr, jazykov a náboženstiev. Okolo týchto miest sa bude rozvaľovať vidiek (divočina). Zelené hory budú kontrastovať s vyprahnutými púštnymi dunami. Pozriete sa do horskej pevnosti zabijakov Maysaf zakrytú snehom aj do mesta Arsuf, kde sa odohrala bitka medzi vojskami Richarda a Saladina a križiaci z nej vyšli ako víťazi.

Mimo hradieb mesta sa budete pohybovať prevažne v sedle koňa. Do ďalekých destinácií budete cestovať niekoľko dní, čo hra bude maskovať loading obrazovkou. Do žiadanej lokácie sa budete môcť nechať odviezť aj karavánou bez nutnosti vyraziť na dlhú cestu manuálne, navyše s rizikom konfrontácie s banditami. Okolie každého mesta bude rozdelené do troch oblastí a spolu majú mať rozlohu 2 km2.

Assassin's Creed skrýva mnohé tajomstvá, ale tým najväčším je súčasnosť, resp. blízka budúcnosť, kam až siahajú prsty spoločenstva zabijakov a odovzdávania múdrostí tohto spolku. Celý príbeh bude prerozprávaný postavou z budúcnosti, ktorá sa bude dívať na skutky predkov a prežívať ich cez oči Altaira. Táto zvláštna spojitosť je založená na dôvere k spomienkam a bude mať priamy vplyv aj na hrateľnosť.

Ubisoft Montreal vzbudil so svojim novým ambicióznym titulom obrovskú pozornosť. Assassin's Creed bol označený za to najlepšie z celej tohtoročnej E3 a bol okamžite katapultovaný medzi najočakávanejšie hry. Odlišuje sa absolútne od všetkého, čo bolo doteraz na trhu. Dúfajme, že to hráči ocenia, ale zaručene pôjde o niečo úplne iné, hovorí o hre fešná produkčná Jade Raymond. Assassin's Creed je zatiaľ exkluzívnym titulom pre platformu PS3, ale už čoskoro aj na PC.




Screeny








12 marca 2008

Nová rada notebookov Asus Lamborghini VX3

Asus počas konania veľtrhu CeBIT 2008 okrem iného prezentuje aj novú generáciu luxusného notebooku línie Lamborghini. Notebooky sú brandované talianskym výrobcom športových automobilov s čoho vyplýva že budú naozaj luxusne spracované po dizajnovej aj hardware stránke. Notebook Asus Lamborgini novej generácie nesie označenie Lamborghini VX3
















Pokiaľ si ale myslíte že ide o lacné notebooky ste na omyle. Základom prenosného počítača je platforma Centrino, zastúpená 45 nm procesorom Penryn Core 2 Duo T9300, ktorý je taktovaný na 2,5 GHz so 6 MB L2 cache. K tomu sa pripája čipová sada Intel PM965 a komponent zabezpečujúci bezdrôtovú konektivitu notebooku - Intel Next-Gen wireless N (4965ABGN 802.11N) Notebook by tak nemal mať problém pripojiť sa na wifi sieť akéhokoľvek štandardu.
Zobrazovanie má na starosti 12,1 palcový širokouhlý displej, pričom notebook má zvládnuť spracovávať i náročnejšie grafické aplikácie. Disponuje totiž samostatnou mobilnou grafickou GeForce 9300 s 256 MB pamäte. Notebook je ďalej vybavený 320 GB pevným diskom, 4 GB DDR2-667 MHz SDRAM, optickou mechanikou zvládajúcou dve vrstvy i Lightscribe, webovou kamerou a integrovanými kapacitami na komunikáciu v 3.5G sieťach. Operačným systémom bude Windows Vista.



Dostupnosť zatiaľ nie je známa. Notebook v žltom alebo čiernom prevedení však nebude patriť medzi lacné notebooky, podobne ako aj jeho predchodcovia.

Notebook ASUS Lamborghini VX3 v skratke:

  • OS : Windows Vista Ultimate
  • CPU: Intel Core 2 Duo T9300
  • Chipset: Intel PM965
  • Wi-Fi adaptér: Intel 4965ABGN
  • GPU: NVIDIA GeForce 9300, 256 MB
  • HDD: 320 GB (5400 rpm)
  • RAM: 4 GB DDR2 667 MHz
  • Displej: 12,1” WXGA Crystal Shine
  • Konektivita: 3.5G siete
  • Mechanika: DVD-S-Multi Double Layer LightScribe
  • Ďalšie: webová kamera, snímač odtlačkov prstov, čítačka kariet

11 marca 2008

Prinúti Intel nVidiu uvoľniť SLI


Spoločnosť nVidia stále nemá licenciu na výrobu čipových súprav pre pripravované procesory Intelu Nehalem s novou zbernicou Common Serial Interface (CSI). Internetom sa šíria špekulácie, že Intel takto tlačí na nVidiu, aby uvoľnila SLI aj pre jeho čipové súpravy.

nVidia si totiž zakladá na tom, že SLI, a teda aj najvýkonnejšie herné systémy možno prevádzkovať jedine na čipových súpravách nForce. Toto je pre marketing nVidie veľmi dôležité a Intel sa už dlhé roky bezúspešne pokúša získať licenciu na SLI; jediná výnimka je platforma Skulltrail, kde nVidia pristúpila na kompromis vďaka čipu MCP-100, ktorý sa stará o riadenie liniek PCI-Express. Naopak, AMD ide cestou otvorenosti a CrossFire funguje na všetkých čipových súpravách s výnimkou nVidie, ktorá o to nemá záujem.

Nová zbernica CSI, nazývaná aj QuickPath, sa bude zo začiatku používať len v serveroch a v high-end stolových počítačoch, takže nVidia nie je úplné odpísaná, ale pre používateľov SLI je práve high-end zaujímavý segment trhu. nVidia z tohto pravdepodobne nevyjde najvýhodnejšie, pretože ak stratí exkluzivitu na SLI, mohlo by to oslabiť pozíciu čipových súprav nForce, keďže hráči už nebudú nútení prechádzať z čipových súprav Intel. No ak sa nVidii nepodarí dohodnúť, absencia jej čipových súprav na novej platforme Intelu výrazne oslabí nielen nForce, ale aj grafické karty, pretože najvýkonnejšie grafické riešenie od nVidie by v tomto prípade nebolo realizovateľné na najvýkonnejšom procesore na trhu.

Vzťahy medzi firmami Intel a nVidia sú už dlhšie na zlej úrovni a hovorí sa, že ide o väčšie nepriateľstvo ako s AMD. Dôvodov je viacero, ale dominuje projekt Larrabee. Už je len otázka času, kedy Intel vstúpi na trh s grafickými kartami, čo je pre nVidiu veľmi nebezpečné.

Zdroj: www.xbitlabs.com

Grafika s pamäťou 256MB, 512MB alebo s 1024MB?




Redaktori na expreview.com sa pokúsili zistiť, aké množtvo pamäti na grafických kartách GeForce najviac vyhovuje súčasným hrám. Použité boli karty Nvidia GeForce 8800GT s 256MB, 512MB alebo 1GB pamätou. Karty bolo naživo testované na trinástich hrách súčasnosti, medzi nimi napríklad na Crysis, Lost Planet, Call of Juarez, atď.


Zo zistení redaktorov vyplýva, že najviac hier bežalo rovnako rýchlo na 512 MB ako na 1024 MB. V súčasnosti, najmä pokiaľ sa spotrebiteľ rozhodne pre GeForce 8800GT, sa teda oplatí kúpiť kartu s 512MB pamäte. Rýchlejšie než na 512MB karte bežali na 1GB karte len štyri hry; až 7 hier bežalo výborne na karte s polovičnou kapacitou pamäte. Napriek týmto dobrým výsledkom by teda kúpenie 1GB karty nebolo úplným premrhaním finančných prostriedkov.

Pozor však na karty GeForce s menším množstom pamäte: verzie kariet s 256MB totiž zaostávali takmer vo všetkých testovacích hrách - iba dvom hrám toto menšie množstvo pamäte

nevadilo (medzi nimi je prekvapivo aj Unreal Tournament 3 Final).






Zdroj: expreview.com


Nový OpenOffice.org 2.4 už čoskoro

Aké novinky prinesie tento takmer pripravený kancelársky balík? Je v ňom lepšia podpora rozšírení a ich sťahovania, zlepšený export do PDF, pridaný export do archívneho formátu PDF/A, nová podpora formátov QuickTime, bol zdokonalený Property Browser/Query Designer a aplikácia Base lepšie podporuje SQL či súbory MS Access 2007 (*.accdb).

Čo sa týka používateľského rozhrania, boli odstránené nadbytočné, historicky prekonané možnosti zobrazovania a pridala sa rozšíriteľná pomoc: možno používať, resp. pridávať pomoc v rozšíreniach. Takisto možno napríklad označovať bloky textu (teda nie po riadkoch, príklad je na priloženom obrázku) alebo sa dá oveľa jednoduchším spôsobom zmeniť jazyk dokumentu či jednej jeho časti. Navyše sa dajú jednoducho priraďovať štýly pomocou klávesnice.

Zlepšila sa aj tlač z programu Calc, program má zároveň lepšie automatické umiestňovanie nápisov pri zobrazení „koláčových“ grafov, pružnejšie umiestňovanie nápisov pri dátových bodoch a ich zmazávanie jediným klávesom a zlepšenia DataPilota. Calc navyše podporuje vyhľadávanie pomocou spätných referencií v regular expressions pri vyhľadávaní a nahrádzaní. Zaujímavé zmeny by mali nastať aj v prezentáciách aplikácie Impress: ako pracuje nové rozšírenie s trojrozmernými efektmi robenými pomocou API Open GL, si čitatelia môžu pozrieť v nasledujúcej videoukážke:

Okrem týchto výraznejších zmien programy balíka obsahujú desiatky opráv predchádzajúcich a vývojárskych verzií. Čo sa týka ohlasovaného vytvárania 3D efektov pomocou Open GL v aplikácii Impress, nie je ohľadom podpory týchto vlastností ešte celkom jasná situácia (majú byť zatiaľ dostupné len pre linuxové platformy a možno aj OS X, pre Windows v tejto verzii určite nebudú implementované). Počkáme si preto na oficiálne vydanie tejto verzie. Nasledujúca verzia 2.4.1 bude poskytovať už len opravy tejto verzie a má byť posledná pred OpenOffice.org 3.0, ktorá sa začne vyvíjať hneď po vydaní 2.4.1.



Zdroj: TS PCR






Získajte nových zákazníkov za 10min!


ETARGET Vám privedie na stránky nových návštevníkov už od 1 Sk!

10 marca 2008

Intel pripravuje 6jadrové procesory

Podľa marketingových prezentácií, ktoré sa objavili na internete, spoločnosť Intel pripravuje šesťjadrové procesory s názvom Dunnington. Tie budú určené len pre servery a stanú sa pravdepodobne poslednými zástupcami starej architektúry pred nástupom Nehalemu.

Intel o tomto projekte zatiaľ mlčí, ale aj napriek tomu sa zahraničným IT webom podarilo získať zaujímavé informácie. Presný počet tranzistorov zatiaľ nie je známy, odhaduje sa však na necelé dve miliardy. S rozlohou 300 mm² sa Dunnington stane najväčším čipom x86 na svete, ale len dovtedy, kým sa na trhu objaví osemjadrový Nehalem.

Rovnako ako pri štvorjadrových procesoroch Intel dosiahne viacej jadier zlepením čipov s dvoma jadrami, v tomto prípade dá dokopy trikrát dvojjadrový Penryn. Pri takejto kombinácii už zachádza kapacita cache do naozaj extrémnych čísel. Každá dvojica jadier medzi sebou zdieľa 3 MB L2 cache, to znamená spolu 9 MB L2 cache a 16 MB L3 cache zdieľanej pre všetky jadrá.

Dunnington je určený pre platformu Caneland a spolupracovať bude s čipovou súpravou Clarksboro. Nové procesory zapadnú do serverového socketu 604 rovnako ako štvorjadrové Tigertony. To znamená, že šesťjadrové procesory sa objavia v zostavách s dvoma a viac socketmi.

Nakoniec spotreba Dunningtonov by sa mala vyšplhať nad 130 wattov a na trhu sa musia objaviť ešte pred procesormi Nehalem, môžeme predpokladať, že to bude približne v polovici roka.


Microsoft vykonal úpravy v službe Office Live

Zmeny na ešte stále pomerne novom balíku kancelárskych služieb rozhodne nie sú len kozmetické. Čo urobila softvérová spoločnosť pre to, aby boli jej online služby schopnejšie lepšej konkurencie?

Spoločnosť Microsoft spravila vo svojej službe Office Live Small Business niekoľko zásadných zmien. Niektoré doteraz platené služby bude ponúkať zadarmo, za registráciu doménového mena sa však bude po prvom roku platiť. Registrácia doménového mena bude počas prvého roku aj naďalej zadarmo, ale každý nasledujúci rok si bude Microsoft účtovať 14.95$ (približne 340 Sk). Pridaná však bude možnosť takzvanej súkromnej registrácie, vďaka ktorej budú uchovávané osobné údaje zákazníkov mimo verejnej databázy Whois. Spoločnosť vyhlásila, že tí, ktorí sa už do Office Live prihlásili, budú mať svoje doménové meno registrované zadarmo navždy.

Službu Office Live používa už okolo 600 000 používateľov. Služba ponúka okrem iného e-mailový účet zadarmo, možnosť tvorby internetových stránok a webový priestor. Je šitá na mieru pre najmenšie podniky, ktoré nemajú vlastný IT personál ani externého technologického konzultanta. Prvýkrát spoločnosť Microsoft ohlásila Office Live v novembri 2005 ako súčasť svojich Live služieb; testovacia verzia bola spustená vo februári 2006 a označenia „beta verzia“ sa zbavila v novembri 2006. V rámci nových zmien Microsoft zlučuje tri rozličné balíky služieb do jedného, pričom zo všetkých platených služieb si bude môcť zákazník vybrať podľa želania. Dve doteraz platené služby – správa kontaktov a vytvorenie intranetového portálu – budú odteraz poskytované zadarmo.

Microsoft sa snaží zlepšiť schopnosť používať Office Live na predajné účely pridaním platených možností, ako napríklad vytvorenie tzv. storefrontu, predaj vecí na eBay alebo e-mailový marketing. Tento krok prichádza krátko po tom, ako spoločnosť Yahoo pozmenila svoju ponuku služieb pre malé podniky, vrátane pridania neobmedzeného priestoru a prenosu pre hostingovú službu svojej stránky. Ak spoločnosti Microsoft vyjde jej plán, všetky tieto produkty sa môžu zjednotiť. Baris Cetinok, riaditeľ produktového manažmentu a marketingu pre Office Live potvrdil, že spoločnosť doteraz ponúkala hlavne základné IT služby, teraz však investuje viac do nástrojov digitálneho marketingu. Službu Office Live Small Business Microsoft zároveň nedávno premenoval, pretože značku Office Live chce použiť aj na iné produkty, vrátane Office Live Workspaces – službu na on-line zdieľanie dokumentov. V novej verzii je pridaná podpora pre Firefox 2.0, či už na platforme Windows alebo na počítačov od spoločnosti Apple.



Zdroj:news.com

09 marca 2008

FIFA 08 recenzia



Čo veľkých fanúšikov športov, môže tešiť je to, že spoločnosť EA sa tento rok oberala viac smerom ku komunite. Možno si ešte spomeniete na koniec minulého roka a tzv. projekt football talents, ktorý združoval mladých odborníkov futbalu na vytváranie čo najpresnejších atribútov hráčov a tímov zo všetkých kútov sveta. Tento projekt vznikol hlavne kvôli tomu, aby nevznikali rozpory o tom, či Mintál si zaslúži väčšie hodnotenie alebo nie.


Na smútok nás Slovákov ani tento rok nie je v 08-ičke žiaden slovenský tím. To sa ako každý rok bude snažiť zmeniť skvelým
Slovak Super Patchom do FIFA (na ktorom pracuje každoročne už od verzie FIFA 2003) – Bc. Juraj Hikker zo stránok www.FIFA.sk.



Tak a teraz už k samotnej FIFA 08. Oproti „zabugovanej“ 07-ičke nás čaká viacero noviniek. Tá najzákladnejšia je tá, že FIFA sa tento rok vyrobila dvojako. Základná tzv. current verzia je vyhotovená pre slabšie hardwarovo vybavené stroje – PC a PS2. Zlepšená verzia na novom engine je tzv. nextgen verzia pre nabúchané stroje Xbox a PS3. FIFA 08 si budete môcť zahrať aj na nových Wii konzolách.




Hlavné rysy a novinky:
-
rýchlejšia hrateľnosť, pohyb hráčov - zlepšená umelá inteligencia hráčov - zlepšenie ovládania brankára, možnosť ovládania brankára počas štandardných situácii, prienikov a aj klasicky počas hry či pri penaltách - vylepšenie kľučiek a fínt - obtiažnejšia hrateľnosť, sťažené prihrávky, centre a strely - zlepšenie online hrania, interaktívne ligy - reálnejšie súpisky a zostavy, či taktiky tímov priamo z vlastnej kuchyne - tri nové ligy – medzi nimi aj česká Gambrinus liga (celkovo 30, 620 tímov, 15 000 hráčov) - nový mód Be a Pro, Zone play - skvalitnená funkcia ukladania replayov (opakovaných záznamov) - rýchlejší obrancovia - realistickejší pohyb hráčov, technika a rýchlosť (podľa atribútov)


Výkop – klasika, be a pro, zone play
Ako každý rok vo FIFE, ako prvé čo každý vyskúša, je jednoduchý priateľský zápas, ktorý nesie vo FIFE pomenovanie Kick off (výkop). Novinkou oproti 07-ičke je to, že priateľský zápas si môžete vybrať v troch variantoch. Klasicky, kde ovládate každého jedného hráča, be a pro (buď profík) tak, že budete ovládať len jedného hráča, ktorého si vyberiete (niečo na spôsob zamknutia daného hráča ako to bývalo v starších verziách NHL) alebo zone play, kde si vyberiete formáciu (obrannú, záložnú alebo útočnú) a budete ovládať počas zápasu len tých hráčov, ktorý patria do danej formácii. Ostatných hráčov bude ovládať počítač. Ak si budete chcieť vyžiadať prihrávku od spoluhráča, ktorého ovláda PC, jednoducho stlačíte príslušnú klávesu na prihrávku.















Herné módy
Tvorcovia 08-ičky sa v tejto verzii zamerali hlavne na funkciu resp. mód „be a pro“, ktorú privítali viacerí hráči. Dáva to FIFE nový rozmer hlavne v rozmýšľaní a v možnosti symbiózy s počítačovou inteligenciou. Okrem starých dobre osvedčených módov, ktoré boli už aj v predchádzajúcich verziách FIFY - manažérsky mód (manažujete vlastný tím, ktorý ovládate po hernej, ekonomickej a aj taktickej stránke), mód turnajov (môžete vytvoriť rôzne turnaje alebo hrať tie, ktoré poznáme zo svetového futbalu), challenge mód (máte v ponuke rôzne výzvy z rôznych regiónov, ktoré musíte splniť, je na vás ktoré si vyberiete avšak na ich odomknutie potrebujete mať už nahratý nejaký počet bodov) tu máme novinku a to Be a pro co-op sezóna. V nej máte možnosť vybrať si nejakých hráčov alebo si ich vytvoriť do tímu, ktorý si vyberiete. Tých hráčov budete následne v sezóne ovládať aj priamo v hre (len tých, ktorých ste si vybrali, ostatní budú riadení počítačom). Je to na spôsob manažérskeho módu, kde môžete ukázať, či z vás vyrastie kvalitný manažér. Môžete to brať aj ako test budúceho povolania.









Online hranie
Ďalej sú to módy na hranie po sieti resp. po internete. Multiplayer a klasickú hru po IP adrese (internet) alebo po sieti LAN si môžete s kamarátmi vychutnávať aj tento rok. Netreba zabúdať na hranie Online cez vnorený program matchmaker, ktorý môžete používať po zadaní originálneho kódu pri elektronickej registrácii priamo na EA stránkach. Od toho súvisí ďalej aj hranie Interaktívnych líg, na ktorých sa môžu hráči z celého sveta denne zabávať po internete a ovládať svoj obľúbený tím proti iným hráčom.

Grafika a hrateľnosť
Po grafickej stránke sa vývojári z EA veľmi nenadreli. Už v predchádzajúcich verziách nastavili latku vysoko, a tak tento rok to stačilo trošku vylepšiť. Jediný mínus je grafika divákov, ktorých by mohli do 09-ky trošku graficky spestriť. Hrateľnosť je oproti každému dielu stále lepšia a lepšia. Je to atribút, na ktorý EA kladie najväčší dôraz. Tento rok sa môžeme tešiť na veľké nepresnosti (prihrávok, centrov, striel) a pozmenené zahrávanie štandartiek hlavne kvôli tomu, že s brankárom sa tento krát bude dať ubrániť skoro každý priamy kop či roh – no samozrejme všetko to bude závisieť od šikovnosti či nešikovnosti daného hráča čiže vás.

08 marca 2008

Zaklínač (The Witcher)





Zaklínač alebo Vedmák bol v starobylých slovanských spoločnostiach slovanskou verziou šamana, operujúci s bylinkárskymi vedomosťami a magickými či prorockými schopnosťami.
Slovo vypadlo zo všeobecného povedomia a vrátili ho späť až knihy Andrzeja Sapkowského, najvýznamnejšieho poľského autora publikujúceho vo sfére fantasy, hoci ide o trochu iné ponímanie. Sapkowského zaklínači majú so slovanskými vidieckymi čarodejníkmi pramálo spoločného. Sú opisovaní ako „mutanti“ (pomocou mágie, mutagénov a ďalších jedov upravení ľudia), ktorí kombinujú primitívne magické schopnosti a k najvyššej možnej dokonalosti vycibrené bojové schopnosti spolu s magickými a posilňujúcimi odvarmi, čo im dodáva nadľudské schopnosti, ktoré využívajú na svoje hlavné konanie, boj s rôznymi magickými tvormi, ktoré sužujú ľudstvo.

Čakali sme dlho na jeho príchod, takmer večnosť. Ale napokon je tu, drsný a hrdý bojovník z kníh Andrzeja Sapkowskeho, Geralt z Rivie alias Zaklínač. Jeho príbeh je unikátny, tak ako samotná hlavná postava, ktorá sa vymyká predstavám klasického hrdinu. Tak je to aspoň v knihách, ale podarilo sa preniesť charizmu a jedinečnosť bielovlasého lovca príšer aj do hry?

Pompéznejší úvod do hry si ani nemožno predstaviť. Rozsiahle niekoľkominútové video graciózne predstavilo Geralta v konfrontácii s démonom. Kto by po tomto nebol nažhavený na hru ako panic na sex, nemôže byť skutočný hráč. Takže rýchlo voľba obtiažnosti a ovládania (myš alebo myš a klávesnica, ako sa používa v akčných hrách), aby ste čo najskôr vzali do rúk vzali zaklínačský meč a osud bielovlasého. Potom sa už ocitnete v Kaer Morhen, sídle zaklínačov, kde popri niekoľkých „démonobijcoch“ stretnete aj čitateľom kníh dôverne známu čarodejnicu Triss Ranuncul. Triss tu nie je náhodou, len vďaka nej totiž Geralt ešte žije, hoci si nepamätá ani toľko, čo storočný dedko.

Tušíte dobre, Geralt sa bude musieť naučiť všetko odznova a pátrať po stratených spomienkach, to je však len zlomok toho, čo bude treba vyriešiť. V opevnení sa náhle objavia banditi, ktorí sa snažia ukradnúť a zneužiť tajomstvá zaklínačov a hoci ich útok je viac-menej úspešne odrazený, po stope tajomného spolku Salamandra budete pátrať až do konca hry. Taktiež sa pokúsite zistiť, aký osud postretol strateného legendárneho zaklínača a zapletiete sa aj do sporov medzi ľuďmi a neľuďmi, čiže hlavne elfskými komandami, ktorí si hovoria Scoia´Tael, teda Veveričky.

To sú však len hlavné úlohy, ktoré sa budú prepletať a prelínať v piatich rozsiahlych kapitolách doplnených o úvod a
epilóg. Okrem toho je optimálne plniť aj nepovinné zadania, vďaka ktorým získate viac skúseností, peňazí a zaujímavých predmetov. Cesta k rozlúšteniu záhad nie je priama, práve naopak, veci sa poriadne komplikujú a neraz je neisté, kto je priateľ a kto nepriateľ. Postavy ako čarodejnica Triss, hravý bard Marigold, liečiteľka Shani, či svojský trpaslík Zoltan však stoja na vašej strane, hoci ani s nimi nie je vždy ľahké vychádzať.


Geralt je neskutočne relistický, má svoje dobré aj zlé vlastnosti. Dokonca sa môže spiť ako delo a spávať so ženami, hoci škoda, že intímne chvíle sú rafinovane prekryté kartou s erotickým motívom. Aj tak je to však unikát, nepoznám RPG, kde by som z môjho hrdinu mohol urobiť Casanovu, ktorý dostane do postele každú druhú ženu (dokonca dryádu), tak ako tu. Ale treba sa pozrieť pravde do očí, hra Zaklínač nie je dokonalá a bohužiaľ nedostatkov je pomerne dosť.

Rozporuplné súboje, väčšinu hráčov sklamú. Ďalšou neskutočne otravnou vecou je zdĺhavé nahrávanie. Často budete čakať na načítanie dát pri vstupe do inej lokality, alebo dokonca obyčajného domu. Ošomrete aj video sekvencie, ktoré sú síce kvalitné, ale pretože je ich priveľa a zobrazujú aj banality, hráča priam otravujú. Technických chýb je stále dosť, veľa aj po vydaní dvoch opravných patchov, čo vyšli hneď v prvých dňoch po vydaní titulu! Je evidentné, že sa Zaklínač, napriek odkladom, dostal na pulty obchodov nedokončený a potreboval by minimálne niekoľko mesiacov na vyladenie nedostatkov a dopracovanie. Tlaky distribútorov, ale aj hráčskej komunity však už boli zrejme neúnosné.

Napriek tomu je Zaklínač veľmi životaschopný a obstojí aj v konkurencii titulov Oblivion a Gothic III, ktoré mimochodom mali aj horšie technické závady. Zaklínač prekonáva svojich konkurentov originálnymi nápadmi, ktorými sa v hre naozaj nešetrí, hoci napríklad nový spôsob boja nedopadol ideálne. Aj inteligencia NPC je tu lepšia a tváre nápaditejšie ako v Elder Scrolls IV, kde všetci vyzerali, ako by ich jedna mater mala. Naopak Oblivion a Gothic III ponúkajú voľnosť pohybu, ktorú v Zaklínačovi nenájdete. V Oblivione zaujali aj lichôtky a vyhrážky, na mámenie informácií od ľudí, no Geralt to zas rieši pragmatickejšie a dotyčnú osobu radšej poriadne opije a tá vyzvoní, čo treba. Nebudem súdiť, ktorý titul je lepší, jedno je však isté, Zaklínač sa smelo môže postaviť po boku týchto kultových RPG.


Grafický engine Aurora v hre je skvelý a prostredie Zaklínača spracované úžasne, vrátane efektov, striedania dňa a noci a počasia. Len tiene hrdinu sa mi nezdali a nekorešpondovali s tieňmi okolia. Hru na stredných detailoch vcelku pohodlne spustíte aj na zostave, ktorá sa pohybuje už v rámci uvedeného minima a tak si azda každý vychutná interaktívny svet, ktorý je len krôčik od reality. Keď k tomu pridáme výborný český dabing a skvelú hudbu, dostaneme naozaj presvedčivý celok.



Sponzorom článku je herný bazár gameport.one

Prvý procesor od NVIDIA

NVIDIA predstavila na Mobile World Congress 2008 v Barcelone svoj prvý procesor APX 2500, ktorý je určený pre mobilné platformy.

CPU je vyrábané 65 nm technológiou, vychádza z jadra ARM 11 a pracuje na frekvencii 750 MHz. Zároveň v sebe integruje grafické jadro s extrémne nízkou spotrebou – ultra-low-power GeForce – ktoré je schopné zvládať aj náročné grafické operácie. Grafické jadro podporuje anti-aliasing, OpenGL ES 2.0 a Microsoft Direct3D. Zariadenia využívajúce APX 2500 by mali pracovať s 256 MB DDR pamäťou. Výdrž batérie je 10 hodín pri prehrávaní HD videa v rozlíšení 720p a viac ako 100 hodín pri počúvaní hudby. Prvé zariadenia s APX 2500 sa začnú predávať v druhej polovici roku 2008.

Zdroj: www.nvidia.com






Intel Q9300: Najlacnejšie štvorjadro


Pripravovaný Core 2 Quad Q9300 s kódovým označením Yorkfield bude nástupcom Q6600 a stane sa tak najlacnejším štvorjadrovým
procesorom na trhu. Intel Q9300 prislúcha k rodine Penryn a je vyrábaný 45 nm technológiou. Pracovná frekvencia jedného jadra je 2,5 GHz, FSB bzučí na 1333 MHz, násobič násobí 7,5 a všetko vyrovnáva 6 MB L2 cache. Procesor patrí do socket LGA 775 a pracuje s napätím 1,17 V.

Nevýhodou Q9300 oproti jej staršej sestričke Q6600 je menší násobič a menšia cache, čo však dokonale nahrádza vyššia taktovacia frekvencia a vyššie FSB. Cena je stanovená na 6000 Sk, čo je za pomerne výkonné štvorjadro veľmi prijateľná suma.


Zdroj: www.intel.com

4GB RAMka od OCZ


OCZ Technology prišla so zaujímavým riešením v podobe novej operačnej pamäte DDR2 PC2-8500 Reaper HPC 4 GB, ktorá by sa rada dostala do slotov vymakaných počítačov gamerov a overclockerov. Ramka OCZ sa pri napätí 2,15 V a frekvencii 1066 MHz chváli časovaním 5-5-5-18 (CAS-TRCD-TRP-TRAS). Chladenie modulu zabezpečuje hliníkový plášť a navyše jedna heat-pipe s malým hliníkovým pasívom.



Operačná pamäť Reaper HPC bola vytvorená pre potreby najnáročnejších audio-video aplikácií, ako aj najnovších počítačových hier s podporou DirectX10. Nové pamäťové moduly s takýmto prepracovaným spôsobom chladenia sú priam predurčené na pretaktovanie. Operačná pamäť Reaper HPC od OCZ je dostupná v 4 GB verzii (2× 2048 MB) za cenu ktorá zaťiaľ nebola zverejnená, no určite prekročí cenu štandardných operačných pamätí. Ide totiž o vymakaný kúsok. 



Zdroj: www.ocztechnology.com

07 marca 2008

Crysis: Umelo obmedzená ?


Najnovšia demoverzia hry Crysis beží na počítači s Windows 2000/XP (a teda aj DirectX 9) pod horšími grafickými nastaveniami ako na počítači s Windows Vista (DirectX 10), kde môže bežať na úplných detailoch. Aké však bolo prekvapenie šikovných hráčov testujúcich demoverziu, keď zistili, že obmedzenia hry pod DirectX 9 nevyplývajú inherentne z nedostatkov grafického API, ale sú prednastavené programátormi! Hráči s DirectX 9 tak nemali nikdy vidieť hru zlepšenú o napr. parallax-occlusion-mapping alebo HDR. Aby však hráči hru rozbehali na plných detailoch pod DirectX 9, stačilo údajne zmeniť len konfiguračné súbory programu.



Ešte menej milé prekvapenie bolo, že hra beží pod DirectX 9 na plných detailoch lepšie než na rovnakej zostave s Windows Vista / DirectX 10.
Crysis bol vždy prezentovaný ako hra, ktorá mala ukázať úžasné nové grafické API Microsoftu, jeho vyšší výkon a prednosti pred inými API. Škoda, že hra sa evidentne snaží vyvolať dojem, že toto API umožňuje viac ako staršie DirectX 9, a tak umelo obmedzuje tých, čo staršie API používajú. Otázkou je, kto má na tom skutočne záujem. Je to Microsoft, ktorý sa snaží všemožne pretláčať OS Vista a DirectX 10?
Je to nVidia, ktorá chce predať čo najviac nových kariet podporujúcich DirectX 10 a ktorá sponzorovala hru v programe The Way It's Meant To Be Played? Sú to vývojári Crytek alebo vydavateľstvo Electronic Arts, snažiace sa za všetkých okolností hru prezentovať ako naj...? Prečo by to robili? Na tieto otázky zatiaľ neexistuje odpoveď.



Zdroj: www.tech.co.uk


Herná novinka od Toshiby


Chcete vyzerať ako úplný debi.... ehm... fanatik do počítačových hier? Nebude nič jednoduchšie, až sa do praxe dostane jeden z najnovších konceptov Toshiby – prilba s 360° rozhľadom po integrovanej obrazovke.


Pravda, neviem, ako vlastne tento zaujímavý koncept funguje, ani prečo modelka na fotografii potrebuje na úplnú spokojnosť ešte aj samostatný televízor, ale jedno je jasné: Keď si na hlavu nasadíte toto trojkilové závažie, bude koniec všetkým "l33t" a "0wn4g3" tričkám a iným kusom oblečenia, ktoré tak jasne odlišujú fanatických počítačových hráčov od ostatných. V tejto okrase vás zaručene nikto neprehliadne. Ani lan party už nikdy nebudú, aké bývali... Ako sa vlastne s takouto ozdobou na hlave hráč napije koly? Už vidím tie šokujúce správy o hromadných úmrtiach počítačových hráčov na dehydratáciu...:) A ako sami vidíte určite to nie je nič pre ľudí trpiacich klaustrofóbiou. A dá sa v tomto prototype vlastne normálne dýchať? Pretože podľa kŕčovitého zovretia joysticku  ktoré nám predvádza modelka na obrázku tam asi nie je vzduchu nazvyš. A čo ak sa vám tento prototyp zasekne na hlave? Alebo čo ak sa začne prehrievať? Na tieto tienisté stránky konštruktéri zrejme veľmi nemysleli. Jednoznačne to chce ešte vychytať nejaké tie muchy a kto vie, možno za pár rokov budeme bežne chodiť s takýmito "ozdobami" na hlavách. Však aj pri predstavení prvého bicykla zožal najprv tento vynález posmech a pozrime sa dnes.... Dovtedy sa tento prototyp značne zmodernizuje a rozšíri svoju funkcionalitu. Jasne že tam už samozrejme budú aj vývody na príjem vody a stravy, príjem televízneho vysielania, mp3 prehrávač, domáce kino a podľa neoverených zdrojov sa v luxusnejších modeloch pre ženy bude ponúkať aj zabudovaný sušič na vlasy :)

 Alebo chce Toshiba zaútočiť na trh papierových vreciek s otvormi pre oči? Tak či onak, ak sa tento "praktický" prototyp dostane niekedy do výroby v takejto forme, výrobca bude musieť prikladať zákazníkom k nákupu aj darčekovú poukážku na rehabilitáciu chrbtice, alebo aspoň masážny krém na bolesti svalov.



Zdroj: Engadget

Retro, alebo ako navždy zachovať staré hry

Problém so starými hrami je ten, že boli zvyčajne určené na hardvér, ktorý je starší ako 10 rokov. Či už sú to dávno nepoužívané médiá, na ktorých sa softvér nachádzal, alebo samotné počítače, pre ktoré bol určený – desať- a viacročný časový odstup zvyčajne nenávratne odsudzuje hru na zabudnutie. Tento problém neznásobuje len vyhadzovanie starých „nepotrebných“ kusov hardvéru; hardvér sa vekom opotrebúva, koroduje, zapadá prachom a vďaka využívaniu nových technológií sa stáva nekompatibilným. Herný bazár problém sa navyše každým dňom, každou novou technológiou stáva čoraz horším. Hry okrem toho patria medzi digitálne diela a ich digitálna podstata je aj ich inherentnou slabosťou - digitálne uložené na médiách sú dáta často oveľa zraniteľnejšie časom ako napríklad materiály uložené na papieri v archíve.

Entuziastickí počítačoví pamätníci sa však po mnohých rokoch od využívania prvých počítačov Atari alebo Commodore 64 stávajú čoraz početnejšou skupinou. Tí nielenže prikladajú ruku k dielu vo forme emulátorov a archivovaných súborov s informáciami o dátach na originálnych diskoch („image“ súboroch), ale začínajú presadzovať aj globálnejšie riešenia. Americká knižnica Library of Congress napríklad nedávno začala financovať program s názvom Preserving Creative America, pomocou ktorého sa budú okrem iných digitálnych kúskov umenia uchovávať aj počítačové hry. Momentálne sa v oblasti uchovávania už angažujú štyri univerzity, medzi nimi napríklad Stanfordská univerzita a Texaská univerzita.

Pre tých, čo sa hodlajú uchovávaním starých hier reálne zaoberať, bola dokonca vytvorená špeciálna skupina Game Preservation SIG; jej stránky slúžia zároveň ako diskusné fórum a miesto zdrojov. Skupina sa snaží pravidelne organizovať okrúhle stoly na konferencii GDC. Netreba ignorovať ani nezávislé iniciatívy: už roky napríklad existuje úspešná snaha Software Preservation Society (www.softpres.org) zadokumentovať každý bajt originálnych médií pôvodných hier z Amigy. Tento softvér je potom archivovaný v špeciálnom formáte IPF (nejde o diskové súbory typu ADF), kde dátam nehrozí tzv. bit rot, teda znehodnocovanie magneticky uchovaných dát. Podobný projekt je aj Spectrum Tape Preservation.

Prečo sú staré hry dôležité?
Starší herný softvér nedokáže svojím grafickým či zvukovým vyhotovením konkurovať moderným hrám s filmovými sekvenciami, priestorovým zvukom a špičkovou 3D grafikou. Dokáže im však konkurovať spomienkovou hodnotou a často aj hrateľnosťou. Niečím vynikajúce staršie hry dokážu natoľko stimulovať chuť nostalgicky zameraných programátorov do tvorenia, že často vznikajú remake, prerobené verzie hier, ktoré sú buď lepšou kópiou týchto hier (prispôsobenou na moderné počítače a operačné systémy), alebo sú úplne novou hrou s podobnými princípmi a hrateľnosťou.

Azda najväčší „nález“ je fanúšikovské pokračovanie skvelej akčnej adventúry Exile s názvom The Nameless. Ide o remake postavený na modernej technológii s grafickými efektmi, skvelým zvukom, pôvodnou atmosférou a úplne novým jedinečným obsahom. V pôvodnom Exile sa hlavný hrdina stretol na cudzej planéte s prekážkami a nepriateľmi, ktorých musel prekonávať neraz značne netradičnými spôsobmi. The Nameless túto skvelú vlastnosť zachoval. Hru si čitatelia môžu stiahnuť z tejto linky; keďže na pôvodnej stránke autora je problém so sťahovaním súboru, oplatí sa ďalej stiahnuť si aj najnovšiu testovaciu aktualizáciu z tejto stránky a spúšťať ju namiesto pôvodného súboru exe. Remake bol dokončený len koncom minulého roku.

Za pozornosť stojí aj podarený flashový remake s názvom IK++; mnohí už akiste uhádli, že ide o prerobenie klasického International Karate +, ktoré zas bolo prerobením pôvodného International Karate. Túto skvelú hru možno hrať v obyčajnom internetovom prehliadači s nainštalovaným Flash pluginom, je možná aj hra dvoch hráčov súčasne na jednom počítači.

Ďalší vydarený remake je Montezuma's Revenge. Je to kópia rovnomennej klasickej hry s peknou 3D grafikou. Môžete si ju stiahnuť z tejto linky.

Na stránke classic-retro-games.com nájdete mnoho remakov obľúbených hier z 8- alebo 16-bitových počítačov. Medzi obzvlášť vydarené patria: Donkey Kong, Dizzy, Bruce Lee a Bombermaaan - Dynablaster - Bugbomber. Ďalšie sa dajú nájsť na stránkach RetroRemakes.com (napr. Rick Dangerous 2, Thrust 2002) a Remakes.org ( najmä vydarené Wings Of Fury, Ghostbusters, Panther, Spiky Harold, H.E.R.O.). Nakoniec na stránke MerseyRemakes.co.uk nájdete v archíve napr. nový Warhawk alebo Aztec Challenge.

Všetky spomenuté hry hry sú dostupné na stiahnutie zadarmo; za každým zo spomenutých remakov je pritom množstvo práce a kreativity nového autora. Staré hry do nového projektu prinášajú najmä inšpiráciu. Technicky vzaté, pokiaľ neberieme do úvahy odlišný obsah, remakom sa stáva aj každé oficiálne či neoficiálne pokračovanie akejkoľvek hry.

Zdroj: TS PCR

-->

Hitman 4: Blood Money
















V novom pokračovaní
akčnej simulácie nájomného vraha sa situácia priostruje. Jednotliví spolupracovníci agentúry ICA, s ktorou si Agent 47 zjednáva prácu, sú systematicky odrovnávaný, takže to vypadá, že sa na ihrisku objavil nejaký nový, silný hráč. Náš hrdina ide podľa doposiaľ predošlých koľají, a to až do doby, keď náhle s ICA stráca kontakt. V tomto momente mu je jasné, že je to práve on, kto je ďalším cieľom tajomnej konkurencie. Odcestuje preto do Ameriky, kde sa začne pripravovať na veľký masaker. Peniaze v hotovosti, ku ktorým sa Agent 47 dostanete, môžu výrazne ovplyvniť celý postup hrou. Záležať bude iba na tom, ako ich využijete a aké zbrane za ne kúpite. To zaručí unikátny zážitok pre každého hráča. Zaujímavou novinkou je možnosť strkať do ľudí či vecí a zhadzovať ich trebárs z balkónu alebo cez zábradlie. Za peniaze, ku ktorým sa v hre dostanete, si nebudete môcť dokupovať len zbrane a vybavenia ako v iných hrách, ale môžete trebárs splatiť políciu alebo zaručiť, aby kľúčový svedok prípadu tíško mlčal.













Stránky hry:
www.hitmanbloodmoney.com
Výrobca:Eidos Interactive, IO Interactive

06 marca 2008

Crysis




Dej hry sa odohráva v roku 2019, kde na Zem dopadne doslova kolosálny asteroid. Na túto udalosť okamž
ite zareaguje vláda Severnej Kórei, ktorá oblasť okolo miesta dopadu asteroidu uzavrie v snahe zaistiť všetky prípadné poznatky z chystaného prieskumu len pre seba. Ostatné svetové veľmoci si však niečo podobného nenechajú. I ony chcú o asteroide zistiť čo najviac informácií. Spojené štáty tak na miesto dopadu vysielajú špeciálne Delta Force tým, aby situáciu preskúmali a čo najskôr podali správu Pentagónu. Medzitým pomaly, ale iste narastá diplomatické napätie medzi vládami USA a Severnej Kórei, ktoré narušia udalosť, ktorú nikto neočakával.


Asteroid sa rozovrie a vymrští sa z neho 2km dlhá mimozemská loď, ktorá okamžite vygeneruje silové pole. To zmrazí veľkú časť ostrova, kam dopadol asteroid a dramatickým spôsobom narušuje počasie na celej planéte Zemi, čím zároveň začala jej invázia. USA i Severná Kórea nemajú inú možnosť, ako na chvíľu zabudnúť na akékoľvek nezhody. Musia spojiť svoje sily v boji proti mimozemskej hrozbe. V tejto situácií vstupujete na scénu v úlohe veliteľa týmu, jeho úlohou je prieskum džungle a oblastí až k mimozemskej lode, ktorú je treba zneškodniť a tím zachrániť ľudstvo.


Hra ponúka neustále sa meniaci dynamický herný svet s radou odlišných miest
vrátane džungle i zmrznutej zeme, kde na vás čakajú vybuchujúce sopky, tornáda a ďalšie rozmary počasia, ktoré svojim pristaním spôsobili mimozemšťania. Skrz rôzneho prostredia sa budete pohybovať nielen na vlastných nohách, ale i v niektorom z dostupných dopravných prostriedkoch. Chýbať medzi nimi nebude džíp, nákladiak, čln, helikoptéra a časom možno dôjde i na možnosť využitia mimozemských technológií.

Vedľa dynamickej kampane, v ktorej sa herné prostredie i udalosti menia sa vyvíjajú na základe činnosti hráča. Hra ponúka i plnú podporu multiplayera aj pre 32 hráčov. Okrem štandardných módov je pritom k dispozícií i mód s taktický mi prvkami a možnosťami úpravy zbraní i vybavení v reálnom čase. Súčasťou hry je navyše aj editor určený k tvorbe vlastných úrovní a modifikácií.



Minimálne požiadavky:

Windows XP / Vista
2.8 GHz CPU
1 GB RAM
12 GB HDD space
DirectX 9.0c compatible sound card
256 MB RAM GeForce 6800 GT / ATI Radeon 9800 Pro


Odporúčané požiadavky:

Windows XP / Vista
Intel Core 2 DUO 2.2 GHz / AMD Athlon 64 X2 4400+
2 GB RAM
GeForce 8800 GTS/640